Au cours d'une partie de pêche, Gus sort de l'eau un mystérieux coffret. Ne résistant pas à l'envie de l'ouvrir, il libère une lance ensorcelée qui envoute les Clic-tis (sauf un), les rendant foufous et plein d'énergie. Après avoir expulsé le Chevalier des Ombres de son donjon, les Clic-Tis mettent le bazar au château et dans le village. D'abord réticent, Gus va devoir faire équipe avec le Chevalier des Ombres pour réussir à briser la lance et son sortilège.