Após Brennan ser acusada de assassinato, seu pai a ajuda a se esconder do FBI. Enquanto isso, Booth e o time do Jeffersonian tentam provar que o vilão e gênio da computação manipulou as evidências para implicar a antropóloga. Mais tarde, uma dica anônima leva o time até os restos mortais do conselheiro de um colégio da região, caso que pode conter a chave para provar a inocência de Brennan.